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Core 11-12


"核心是最重要的節點。它儲存有關你的網路的資料,當敵人攻佔核心並完整下載核心資料庫後則敵人獲勝。升級核心可以解鎖新的節點。"


Core 01 Core 02 Core 03 Core 04 Core 05
等級1 等級2 等級3 等級4 等級5
Core 06 Core 07-08 Core 09-10 Core 11-12
等級6 等級7-8 等級9-10 等級11-12

概要 编辑

核心是經濟節點中的一種,也是全網路中最重要的節點。它儲存有關你的網路的重要資料,當駭客成功入侵並完整下載核心資料庫時,這將使你的防禦失敗。核心擁有少量空間以儲存金錢與比特幣。成功攻佔核心可以取得編輯自述檔的權限,你可以在自述檔留下訊息,系統管理員登入時便會在第一時間看到。

升級核心可以解鎖更多節點,提升支援的最大節點數,同時也能解鎖更高等級的節點程式。核心的等級上限為12級。[1].

自述檔 编辑

自述檔是核心中儲存消息的地方,系統管理員可以透過核心節點進入自述檔編輯器。

系統管理員可以隨時新增自述檔的內容。當駭客完成下載核心資料庫時也能取得編輯自述檔的權限,同時新增一個自述檔後門連到該玩家的入侵紀錄中:當玩家開啟自述檔時,能看到最新的編輯紀錄。

系統管理員也能選擇性刪除其他玩家留下的訊息,同時也會斷開該玩家再次存取你的自述檔的權限。

系統管理員以及駭客們都能透過簡單的 CSS 語法來自定義他們留下的訊息樣式。 (目前可以使用 粗體斜體底線刪除線) [2]

使用方法(遊戲中):

  • 粗體:[b]文字[/b]。
  • 斜體:[i]文字[/i]。
  • 底線:[u]文字[/u]。
  • 刪除線:[s]文字[/s]。
  • 上標:[sup]文字[/sup]。
  • 下標:[sub]文字[/sub]。
  • :[ColorHex]文字。(注:ColorHex為6位元的色彩代碼,是常見的代碼如白色為#ffffff,只是遊戲內的 ColorHex 不須加前標井字號#)
  • 增強色彩亮度:[932f2f]增強顏色[c]亮度。

注:上述的[/b], [/i], [/u], [/s],[/sup],[/sun]都可以省略,只是效用會持續到文字結束。

範例:

  • 核心是經濟節點中的一種:[00ff00]核心是[b]經濟節點[/b]的一種
  • 也是全網路中最重要的節點:[0000ff]也是全網路中[u]最重要的節點
  • 這是上標下標的範例:這是[ff0000][sup]上標[/sup][ffffff]及[ff0000][sub]下標[/sub][ffffff]的範例


統計 编辑

  • (注意!核心中的隱形偵測為常態數值,並不能藉由癱瘓核心來暫停它的計算-沒有任何辦法能使它暫停。)
相鄰節點數程式插槽金錢容量比特幣容量隱形偵測
55$2,000B 64 20/秒
等級 防火牆 最大
節點數
升級
費用
獲得
經驗
升級
時間
需要
連接埠
下載
時間
外觀
13007$00130 秒 Core 01
238010$1,0001005 分鐘132 秒 Core 02
348013$8,0002001 小時233 秒 Core 03
458016$60,000 4 小時234 秒Core 04
578019$125,000 24 小時235 秒 Core 05
61,00022$250,000 48 小時336 秒Core 06
71,25024$500,0001,00096 小時337 秒Core 07-08
81,50026$1,500,000 144 小時338 秒
92,00028$3,000,000 192 小時438 秒Core 09-10
102,50030$5,000,000 240 小時439 秒
113,25032$10,000,000 288 小時4Core 11-12
124,00034$15,000,0005,000336 小時5

各節點數量上限 编辑

升級核心能夠增加可用節點的數量上限,但是大多數時候各個節點的可用數量總和都比最大節點數還多。

經濟節點 编辑

核心等級 連接埠上限 伺服器農場上限 資料庫上限 比特幣礦場上限 比特幣錢包上限
111111
221111
332121
432121
542121
643131
743232
853232
953232
1053333
1154343
1254343

防禦節點 编辑

核心等級 警衛上限 砲塔上限 反入侵系統上限 代碼門上限 掃描器上限 守衛上限
1110000
2221000
3221000
4221110
5331220
6332221
7332221
8332222
9442322
10443332
11453433
12453533

程式節點 编辑

核心等級 編譯器上限 進化器上限 程式庫上限
1111
2111
3111
4111
5112
6112
7112
8112
9113
10113
11113
12113

各節點等級上限 编辑

升級核心也能增加各個節點的等級上限。

經濟節點 编辑

核心等級 伺服器農場上限 資料庫上限 比特幣礦場上限 比特幣錢包上限
1 2 2 22
25353
37676
49797
5118118
6139139
715111511
817131713
9 2115 2115
102118 2118
112121 2121
1221212121

防禦節點 编辑

核心等級 警衛上限 砲塔上限 反入侵系統上限 代碼門上限 掃描器上限 守衛上限
1 2 20000
2 3 0000
3431000
4543320
56 54440
6865562
711 109985
813 12 11107
9 141310
1018 1716
1120 19
12212121212121

程式節點 编辑

核心等級 編譯器上限 進化器上限 程式庫上限
1111
2122
3133
4145
525
6266
7378
84810
94
104
114
12412

提示 编辑

  • 升級核心對於擴充網路是非常重要的。越高等級的核心需要的升級費用越多,同時升級時間也會拉長,但相對的高級核心可以為你帶來更多遊戲體驗。
  • 多加留意你的網路中核心的配置位置。挪威海怪的攻擊目標只有一個,那就是核心!海怪的觸手會沿路造成巨大的損害並直達核心,請確保你的網路有足夠的防禦能抵禦海怪。
  • 佔領核心後可以在其核心留言(自述檔)
  • 如果以保護資源為主,可把核心丟外面,保護聲望則丟裡面。

參考資料 编辑

  1. Trickster Arts Forums - Max Level
  2. Trickster Arts Forums - Text Editing in ReadMe


正體中文 - 首頁
節點 程式 遊戲細節
經濟節點

B-coin Mine 19-21比特幣礦場 • B-coin Mixer 19-21比特幣錢包 • Core 11-12核心 • Database 19-21資料庫 • Structure Connection網路連接埠 • Server Farm 19-21伺服器農場 

防禦節點

Black ICE 19-21反入侵系統 • Code Gate 19-21代碼門 • Guardian 21守衛 • Scanner 19-21掃描器 • Sentry 19-21警衛 • Turret 19-21砲塔 

程式節點

Compiler 04編譯器 • Evolver 11-12進化器 • Program Library 17-21程式庫 

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